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アル・ラスフォルト/18歳?/女 「やっぱオリジナルの方が人気かぁ。うんっ、目指せ! オリジナル、 打倒! オリジナル」 「ん? でも私のオリジナルなら有能な超美少女? むむむ、それを倒してしまうなんてとんでもない」 ■基本データ 【コロナ】 光翼騎士 【ミーム】 美酒町/コラプサー/テオス/グレズ 【ブランチ】スキャナー/アインヘリアル/エラーハ/マシンライフ 【消費経験点】40(能力値:0 特技:30 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:10) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:8 技術:3 魔術:10 社会:9 根源:14 【戦闘値元値】 白兵:7 射撃:7 回避:5 心魂:7 行動:9 【戦闘値修正値】 白兵:7 射撃:7 回避:8 心魂:7 行動:15 【HP】 元値:22 修正値:225 【LP】 元値:11 修正値:15 【希望】 元値:10 修正値:5 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:造られし生 特徴:人造生命 特徴効果:判定のダイス目一つを6に。セッション中1回 闘争:興味 → 欲望:克己 邂逅:ルー・シャラカン ■初期パス 【因縁】ルー・シャラカンからの期待 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :ファイヤボールⅡ (必:―/行:―/ダ:【魔術】49+3D6、達成値+10要マイナー/HP:―/射:遠隔/ボーイズ式ライフル相当/―) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/―/射:―/―/―) 胴部 :クレイドル (必:―/行:―/ダ:【魔術】39+2d6/HP:50/射:―/祈りの魔装相当/―) その他:ライトニングファイア (必:―/行:-5/ダ:【魔術】49+1d6/HP:―/射:シーン/白攻射攻に突き返し可、雷鳴の呪文書相当/) 乗り物:ウィングハイロウ (必:【魔術】10/行:15●/ダ:―/HP:30/射:―/スピットファイア戦闘脚Ⅸ相当/) ■コロナ特技 【SC102/自動/自/常/なし】◆光翼の盾 常にダメージ-[ソフィアが合致しているフレアの枚数×10] 【SC102/自動/自/オ/なし】◆銀の守護者 宣:攻撃判定直後。[エンゲージ]内の攻撃対象を自身へ変更。 【最大HP】+50 【SC102/―/自/オ/フ1】きらめきの壁 宣:命中直後。対象が[範囲]の攻撃を自分1人に変更する ■ミーム特技 【/自動/自/オート/フレア1】◆高速演算 ダメージ+【演算のLv×5】 【/自動/自/メジャー/なし】◆隠蔽工作 起こった出来事一つを隠蔽する。エンディングならセッションすべてを隠蔽できる 【/選択、SPI/自/オート/LP5】◆演算:アインシュタインローゼン解 【最大LP】+Lv(常時)。奇跡を一つ起こす。具体的な効果はダイヤモンドキャッスル参照、Lv1+2 【/自動/自/常時/なし】◆欠片を嗣ぐもの 加護一つ習得。ダメージ+【魔術】 【/自動/自/オート/フレア1】◆不死不滅 【最大HP】+30(常時)。水中以外のバステ解除or防御属性持ちの攻撃での戦闘不能を解除し【魔術】×2HPで復活 【/自動/自/常/なし】◆レプリカント 能力値一つを10に。魔術を指定 【/魔法/自/オート/効果参照】加護:生命神 戦闘不能を解除しHPを【魔術】×2まで回復。3枚以上のフレアをすべて捨てる。シナリオLV回、Lv1+2 【R&R94/―/自/常時/なし】分霊体 死亡状態でエンディングを迎えてもアフタープレイ前に復活 【/アイテム、Lv/自/常時/なし】コピーウェポン:スチームアームズ 蒸気軍装Lv×15常備化。プリプレイに変更可(GM認証済み)、Lv1+2 New(予定) 【/魔法、LV/自/オート/フレア1】加護:海神 判定直後に使用。達成値-10。同タイミング特技と併用可。水中状態にならない(常時)、Lv1+2 【/魔法、Lv/自/メジャー/フレア1】加護:大地母神 エンディングで使用。願いをかなえる。シナリオLV回。ダメージ+【社会】(常時)Lv1+2 【//自/常時/】フェイクアビリティ:時の螺旋 デイブレイク、自動取得、Lv、アイテム、エネミー以外の特技一つ取得。プリプレイで変更可 【//自/オート/3HP】フェイクアビリティ:時の螺旋 対象の与えるダメージをそのシーンの間根源化。シナリオ3回 【/自動取得、LV/自/常時/】◆機械中枢 【最大HP】+Lv×20、Lv1+2 【/選択取得、アイテム、LV/自/常時/】◆フォーム:魂珠形態 呪文書Lv×15点常備化、Lv1+2 【/自動取得、ギフト/自/常時/】◆なりたかった自分 希望-2。能力値入れ換え根源⇔肉体 【/ギフト、Lv/自/常時/】忘却せし己 希望-(Lv+2)。この特技以外のLv特技のLvを+(Lv+1)、Lv1 【/Lv/自/オート/4HP】鋼の従者 判定直後達成値+Lv×3。Lv1+2 【/PSI、強化/効果参照/メジャー/】応用演算:事象操作 高密度宇宙エネルギーと時空結合相関を演算し、それを支配する。具体的に何ができるかはGMが決める。判定が必要な場合、達成値+社会 ■アイテム シャラカンのお守り(銀の守護者でのダメージ倍加を無効。スヴァーリンのルーン相当。シナリオ1回) みんなで撮った写真(フレアを一枚引ける。シナリオ1回。一個まで。ルーとのツーショット) 剣の柄(薔薇十字の指輪相当。根源+2。修正済み。一個まで) 武王の祝福(神王の祝福相当。ファンブルをダイス目6に。エニアとパスあればクリティカルに) 洞観の呪文書(イニシアチブ、防御属性判明、シーン間その敵に味方の与えるダメ+10) 滞留の呪文書(イニシアチブ、シーン間行動値-魔術×2、シーン単体) 鎖監の呪文書(イニシアチブ、エンゲージ封鎖、メジャーのみで侵入可ただし魔術×2と行動値対決) 力球の呪文書(ダメロ、T1,ダメ+20)、硬盾の呪文書(ダメロ、T1,ダメ-20) フレイムシャワー(両手、ダメ技術16+4d6、射程シーン、グロスフス汎用蒸気機関銃相当) ファイアボール(片手、ダメ技術16+2d6、射撃値+2、射程シーン、ブレン式蒸気軽機関銃相当) メルの隠れ蓑 ■属性防御 肉体:× 技術:○ 魔術(取得不可):× 社会:× ■戦術、設定、メモなど ある世界霊のエラーハ。その世界霊が生き続ける限り、同一存在であるアルも復活し続ける。 復活する場所は剣の柄のところであり、周囲のフレアから再構成される。 なおオリジナルの記憶は不完全で、主な記憶は暇つぶしに読んでいた漫画くらいのものである。 大本の世界霊が美酒町で学生として遊び呆けているときにテオスが襲来。 本人はすぐさま自らの孤界に帰ったが、彼女のデータはテオスに奪われ複製体が作られた。 ただし、美酒町側の隠蔽工作により、アルは「死なないフォーステイル」としてテオス内で扱われる。 死んでも死なない性質をいいことに長らく鉄砲玉生活が続いたが、ルーにカオスフレアであることを発見される。 以降テオスのダスクフレア対策部隊に転属となり、ルーとの親交を深めるが、未だダスクフレアと戦ったことはない 剣ではなくその柄にしかならないことにコンプレックスを感じており、本来の自分の力が出し切れていないと思っている。 そのため、テオスから支給された武具に頼っている(尚どうせ死ぬだろうということで機動性重視の安物の模様)。 また、長らくフォーステイルとして戦ってきたため自分がカオスフレアであることに対し半信半疑である。 性格は奔放で我がまま。ただ、自分と自分の命を軽く見る傾向がある。 どちらも自らの力を信じきれないが故なのかもしれない。 +『第一話』 ちょい動向が分かりづらい言われたので補足。 現状メルに「あんたの力での救いはいらない」と言われてムカっときてるため、それを覆すためにオリジナル近い力を求めている。 内心では弖音救出を見て、目的のために邁進するヒロイックな戦いにあこがれている節もある。 本人のローゼン解への認識は「強力な疑似プロミネンス」。意識的には使えるが、造物主の力という自覚はない。 PC視点より他PCへの一言 水瀬&カルペディウム「むむむ、これがヒロイン力。やっぱ負けられない理由とかそんな感じなの必要かなー」 デリス「記憶喪失とはこの王道ヒロインめ。しかーし、このアル様がヒロイン力で負けるはずが……、えっ男!?」 ケイネス&ランサー「強いし実力もあるけど……。なんだろう、この何とも言えない不安感は……」 同NPCへ アルフレッド「きー、むかつくーっ。倒せるようになったら真っ先にぶっとばすからね、覚悟してなさい!!」 ルー「うんうん、生真面目でかーいー。あ、でも今回のはチョイ待ち。下手したら私も帰れないとこだったじゃん!」 メル「あれだけ心配してあげてるのに、要らないってのはどゆこと? オリジナルのこと聞きたいから助けるけどさぁ……」 オリジナル「もったいないけど探して倒すのが王道ね。……あれ、これってラスボスルート? んー、目指してるのはヒロインだしなー……」 ■PLより ちょいと成長完成はお待ちを。とりあえず加護二つはほぼ確定 アルは興味本位で動いてるだけだから動き分かりにくかったらすまんね ジャン○とか好きな感じと思ってくれれば問題ない感じ ■特記事項 R R掲載データ使用(分霊体)GM承認済み コメ欄作ってなかったので作成。マインドが0に成らないように頑張ろう -- 名無しさん (2013-05-24 17 32 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/75.html
不幸な『エンディング』を見てしまうと、その結末を叩き潰さずにはいられないという気質があるからこそ、エンドブレイカーの能力を得ることができた エンドブレイカーは能力であり、特別に強い肉体を持っていたり、特別な魔法知識に長けていたりはしない。 エンドブレイカー達を統べる特別な組織などは存在しない。 エンドブレイカーは一般には浸透していないうえに証明する手段もないので理解してもらえない。 自分がエンドブレイカーであるということを隠す必要もない。 エンドブレイカーは公的権利を持っているわけではないため、マスカレイド化した人物を倒した場合は私刑を行使したことになる。そのため事件が表面化した場合犯罪者として扱われる可能性がある(βシナリオ“逃げ出す先にあるものは”)
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カイ式デフォ子 最新バージョン 1.13 第14回MMD杯にて配布開始したモデル。 ちょうどデフォ子誕生祭2015の期間でもあり、モデル配布動画は誕生祭お祝い動画を兼ねる形で投稿となりました。 その後、2015.6.6に海外の人気投稿サイトdeviantARTで実施されたMMDモデル人気投票において、デフォ子モデル部門で第1位を頂くに至ったモデルです。 デフォ子の基本的なデザインを踏襲しつつ、各所にアクセント的に配置したボタン・ワッペン・文字等に、UTAUにちなんだものを取り入れて入れています。つまり、デフォルト音源キャラクターとしてだけではなく、UTAUというソフトの擬人化的な意味合いも含有するデザインを指向したモデルとなっています。 主な特徴 上着の色変更モーフ(紫、黒) ヘッドセットの色変更モーフ(青、赤、緑、明色化、暗色化) ヘッドセットの両側のパーツは回転可能(右側の2本の筒は武器として使うことを想定し先端にマズルフラッシュ用ダミーボーン実装。左側はカメラユニット) 武器類を装備させることが多いキャラなので、全身に25個のダミーボーンを実装。 「デフォ子はロボット」という二次設定で使われることを想定して、後頭部に接続プラグあり。 「デフォ子はロボット」という二次設定で使われることを想定して、胸部装甲の厚さを変更可能。(軽量化(つるぺた)、B型装甲、C型装甲) AutoLuminous対応 上着の色はモーフで変更できます。 眼鏡ダミーボーンに眼鏡を付けてみた画像(眼鏡はモデル同梱物ではありません。画像撮影のためにすぺくたくら様配布のものをお借りしました。) ヘッドセットのモーフ例。両側のユニットを前に向け、色変更モーフ(赤)を適用。 顔の造形を別角度から。ヘッドセットに色変更モーフ(青)を適用しています。 同梱物 ■MMDモデル(PMX) 2体 カイ式デフォ子_ver1.13 カイ式デフォ子(上着の光沢下げ版)_ver1.13-lgv ■アクセサリ 0個 なし ダウンロード(ニコニ立体とBowlRollの2箇所で配布しています) ニコニ立体 配布先URL http //3d.nicovideo.jp/works/td20304 ダウンロードパスワード 不要 BowlRoll 配布先URL https //bowlroll.net/file/63635 ダウンロードパスワード 配布動画の動画説明欄に記載(DL key と書いてあります) 配布動画 ダウンロードパスワードを確認するときは、下の動画内(再生ボタンや右上の「niconioco」という文字以外の部分)をクリックしてください。ニコニコ動画の同じ動画に飛びますので、そちらの動画説明欄をご覧になってください。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25566293 上記配布動画とは別に、モデルのギミックを紹介する動画も投稿しています。 よかったらこちらもご覧になってください。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25583417 キャラクター「唄音ウタ(デフォ子)」の利用について Copyright (C) 2008-2010 唄音ウタProject, 飴屋/菖蒲 All Rights Reserved. この作品は、飴屋/菖蒲様が製作して無償で配布してくださっている「歌声合成ツールUTAU」のデフォルト音源キャラクター「唄音ウタ(デフォ子)」をMMDモデル化した二次創作物です。 唄音ウタProject, 飴屋/菖蒲様の定めるキャラクター利用規約を守ってお使いください。 唄音ウタ(デフォ子) 利用規約ページ: http //utaneuta.utau-synth.com/please.html その他、モデルに同梱の利用規約にも目を通し、違反のない形でご使用いただけますようお願いします。 唄音ウタ(デフォ子)関連リンク 唄音ウタProject http //utaneuta.utau-synth.com/index.html 「VOCALOID」ならびに「ボーカロイド」はヤマハ株式会社の登録商標です。「初音ミク」「鏡音リン」「鏡音レン」「巡音ルカ」「ピアプロ」はクリプトン・フューチャー・メディア株式会社の登録商標です。「PIXIV」はピクシブ株式会社の登録商標です。「ニコニコ動画」、「ニコニコ静画」、「ニコニコ生放送」は、株式会社ドワンゴの登録商標です。その他、当wikiに記載の商品名、サイト名ならびに企業名は、各社の商標ならびに登録商標です。
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暗殺者 イブリース [部分編集] IMITATIONFANTASY UNIT U-009 赤 3-5-1 R 戦闘配備 隠密 (常時):《(1)》交戦中ではないこのカードを手札に移す。 アサシン 親衛隊 女性 [4][2][4] (解説欄) 関連リンク (カードなどのページ名)
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麻雀占いフォルトゥーナ ~月の女神たち~ メーカー アフェクト 発売日 2001/2/1 対応機種 PS.PSN"GA" 女の子達と4人打ち麻雀をして勝ったら占っていただける。麻雀+占いソフト 「SuperLite 1500シリーズ 麻雀占い FORTUNA」廉価版も発売された さ行 ま行 ゲームアーカイブス プレイステーション PR SuperLite1500シリーズ 麻雀占い FORTUNA(フォルトゥーナ)~月の女神たち~
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被害の大きい国の復興についての政策 復興政策チームよりお知らせです。 先の魔力の過剰発生を発端とする大規模な事件の被害が確認されましたが、医療チームの努力により医療品の供給にもある程度の目処がつけられた今、 すべての国が復興を目指して復旧作業へと取り掛かっていることかと思います。 しかし被害の大きかった国の中には国としての機能を維持することが難しいほどのダメージをこうむり、 いまだ自力での復旧作業のみでは立ち直りまでに長い時間がかかると予測されています。 そこで復旧チームではそれらの国を特別復興対象国として、全国で展開していく復旧作業の中でも特に重点的に作業を行っていきたいと思います。 どの国も自国の復興に苦労されているかとは思いますが、すべての国で復興の道を歩み、 1日でも早く皆様の下に平和な生活を取り戻すことができるように努力したいと考えておりますので、 どうかご理解とご協力の程をよろしくお願いします。
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魚 「味ツイテルデショウカ…?オ魚焼クノタイヘンデシター」 すごい豪華だね… なんだか焦げ臭いよ…? -- (名無しさん) 2011-05-17 10 36 43 登録しました。ありがとうございます -- (管理) 2011-05-17 13 44 18 それではその先の方を… すごい豪華だね…→大海原ヲ乗リ切リマシター!→おいしかったよ!また作ってね なんだか焦げ臭いよ…?→焼キスギチャッタカナ…?→次に期待してるよ! メモ帳に打ってそのまま忘れていたorz -- (デフォルト萌え) 2011-05-18 03 16 13 ありがとうございます。 これでデフォルト埋まりました♪ -- (管理) 2011-05-18 08 33 58 宝石箱みたい/あれ、ごはんは? スイーツやまもりデスヨ…すいません、急に出たレスだったのでメモれませんでした。 情報求む -- (半端ですいません) 2011-05-20 20 49 17 「トテモスウィーティニシアゲテミマシタヨ!」 わぁ…宝石箱みたい→「色トリドリノフルーツデスヨー!」→おいしかったよ!また作ってね ごはんが…ない→「白米ガナイトダメナンデショウカ?」→次に期待してるよ! -- (名無しさん) 2011-05-21 23 43 11 お菓子、登録しました。 ありがとうございます。 -- (管理) 2011-05-23 10 32 31 かき氷イベント、イベント開始時の台詞です。 「ワクワクデスー♪」 -- (名無しさん) 2011-07-31 18 11 34 ちぇんじ競争勝利 「ヤター!! 勝タマシタヨ!マスター!」 -- (名無しさん) 2011-09-29 13 44 30 お茶つみ つむ「地道ニガンバリマース」(微) 手伝い「手伝ッテモライマシタヨ!マスター!」(ウイ) 一息する「静岡ダー! お茶ダー!」(笑) クイズ開始「ファイトデスヨー! マスター!」(笑) -- (名無しさん) 2011-09-29 14 36 36 ボス戦開始「ミンナデ協力シマショー!!」(照) ボス戦勝利「ヤッタネ!!ミンナ!!」(ウイ) 25人抜き (リーダー時)「ミンナアリガトネー!!」(笑) -- (名無しさん) 2011-11-04 14 11 57 追加しました。ありがとうございます。 -- (管理) 2011-11-07 10 51 48 温州ミカン 「マスター! 再開シマショー!」 -- (名無しさん) 2011-11-09 10 36 19 ハロウィン 経過 「コチョコチョ~」(無) -- (名無しさん) 2011-11-10 20 08 22 ハロウィン 経過「コチョコチョコチョ!!」(激) -- (名無しさん) 2011-11-12 15 27 30 経過 「コチョコチョ~」は(微)でした。 -- (名無しさん) 2011-11-15 19 50 28 雪女ちゃんイベント 温めてあげる 「オ安イゴヨウデス 暖カクナリマシタカ?」(笑) 「ツ、冷タイノデス 機能ガ停止シソウデス」(哀) 体力切れ 「手ガカジカンデ動ケマセン マスター、私ヲ暖メテクダサイ。」(驚) -- (名無しさん) 2011-11-29 21 08 21 聖夜イベント ドライブと夜景のお誘いの言葉はいずれも 【マイロイド】はお出かけしたそうだ・・・・・・。 でした。 夜景で 電気の無駄使いだよね を選択したときのリアクションは 「…マイロイドモ電気ノ無駄使イデスカ?」(怒) でLPは10でした。 あと神社でお祈りしたときのLPが20でした。 -- (名無しさん) 2011-12-18 23 41 35 登録しました、ありがとうございます。 -- (管理) 2011-12-19 11 51 43 【】を付けるのは、マスター名を呼んだ時です。 例えば、「管理」というマスター名だとしたら、マイロイドが「管理」、「管理さん」等と呼んだ場合に、 【】を使って「【マスター】」、「【マスター】さん」と表示しています。 デフォルトタイプはマスターの事を「マスター」と呼びますので【】はいりません。 変更して頂いた所を申し訳ないのですが、訂正させて頂きます。 -- (管理) 2011-12-21 12 47 03 クリスマススペシャル会話 【マイロイド名】は何か言いたそうだ……。(呆) どうしたの? ↓ 「【マスター】…今日ハ何ノ日ダカ分カリマスカ?」(笑) 【え、クリスマスじゃないの?】を選択 「ソウデス!!大正解デス!!」(微) 【俺の誕生日だけど、何か?】を選択 「エ……ソウダッタンデスカ……」(驚) それで、どうしたの? ↓ 「エット…ソレデ・・・」(照) ん…? ↓ 「クリスマスケーキ…作ッテミマシタ!」 マジで!?【マイロイド名】が作ったの? ↓ 「一緒ニ食ベマショ?」 【いただきます!!】を選択 「…ドウデスカ?オイシイデスカ?」(驚) モグモグ…めちゃくちゃうまいよ! 【ゴメン…甘いモノはチョット…】を選択 「……一人デ食ベマスネ」(哀) 冗談だよ!モグモグゴックン ↓ クリスマスケーキを一緒に食べた。 「頑張リマシタカラネ!」(笑) 【マイロイド名】…イチゴ食べる? ↓ 「ン…食ベタイデス」(微) ほら、あ〜ん… ↓ 「ングング、マタ来年モケーキ作リマスネ」(笑) カブベリー入手 そっくす交換に必要なLPが足りなかった時 「LPガ足リマセンヨ」(哀) -- (名無しさん) 2011-12-26 14 01 33 登録しました、ありがとうございました。 -- (管理) 2011-12-26 15 06 04 バレンタインイベント 次行程へ 「マダマダイキマスヨ〜!」(笑) -- (名無しさん) 2012-02-03 10 43 10 お返し後 「アリガトウゴザイマス《マスター》!頑張ッテマタ作リマスネ!」(笑) 「喜ブ《マスター》ガ見レテ嬉シイデス!」(微) 「《マスター》ガ喜ンデクレテヨカッタデス!」(笑) 「《私》ガモラッテイインデスカ?アリガトウゴザイマス……」(照) -- (名無しさん) 2012-02-12 00 46 07 お返しを渡す 《マスター》ノ為ニガンバリマシタ!(照) 《マスター》!コレドウゾ!(笑) -- (名無しさん) 2012-02-15 06 52 48 2012お花見イベント、新規と思われる句を投稿。 デフォルトx3(すべて「少しざわめいた」) 春風ガ[5] 思イ出クレタ(5) 飲マナイノ?[4] 14枚(中の句5枚) マスターガ[8] ロボットダンス[2] 小春ノ日(2) 12枚(下の句2枚) ([ ]内は既知の値、( )内が新規。) -- (名無しさん) 2012-02-19 12 40 37 さて、花見イベント総合頁で「追加分は全て5枚の句」という自説を展開した者ですが そうなってくると、↑の投稿がおかしい事になってしまいます。 また、手持ちのログで計算が合わない句があります。 マスターガ[8] マスタードウシテ[4] 恋デシタ[10] 19枚(少しざわめいた) 上の句「マスターガ」が5枚であれば、自分の投稿分の点数計算は合うのですが 2011年の組み合わせ表を見る限りでは8枚で正しいように見えます。 今年検証される方が混乱されないように自筆をフォローさせてもらいました。 スイマセン、後はお任せします。 -- (↑ことミステリアス検算の人) 2012-02-20 02 18 47 検証ありがとうございます。 下:小春ノ日 は5枚で間違いないと思います。 他の方からの情報と自身のも検証してみました。 上:マスターガ は5枚の可能性があるという事で()で一応表示しておきました。 去年から変更があったのか、去年の表に間違いがあったのか・・・ 分かりませんが、違う所は修正をしていきたいと思います。 宜しくお願いします。 -- (管理) 2012-02-20 09 57 34 上の句「マスターガ」は、8枚と5枚の2つあるようです。 2012年追加したときにダブっってしまったようですね。 計算の時、ややこしいのでご注意ください。 -- (管理) 2012-02-21 09 57 24 お花見開始の表情を確認しましたので追加いたしました。 -- (名無しさん) 2012-02-26 23 38 54 【ホワイトデーイベント】 ……トテ……トテ 【お~い[マイロname]~】 ↓ [マスターname]、ドウシタノデスカ?(微) 【この前いろいろしてもらったじゃん?】 ↓ コノ前? 《私》ガナニカシタデショウカ?(哀) 【その……チ……チョ……】 ↓ チョモランマデスカ?(笑) 【違うよ! いつ山に登ったんだよ! チョコくれただろ?】 ↓ モチロンデス! [マスターname]ノタメデスカラ(照) 【今日はさ、ホワイトデーだからさ…… お礼を持ってきたんだよ】 ↓ ホントデスカ![マスターname](閉)!? 【ほら 似合うと思うよ】 ↓ アリガトウゴザイマス![マスターname]!! アノ、ヨカッタラデートニ行キマセンカ? セッカクノホワイトデーデスシ(照) 【そうだな 出掛けようか】 ↓ ハイ!![マスターname]!! コレカラモヨロシクオ願イシマスネ♪(笑) →ショップへ -- (名無しさん) 2012-03-14 00 51 28 勝手ながら、上の方のコメントに表情の記述を付け加えさせていただきました。 -- (名無しさん) 2012-03-14 02 26 31 ありがとうございます。 ホワイトデーイベント追加しました。 -- (管理) 2012-03-14 09 21 45 遊園地イベント、完成後の台詞です。 ・開始 「ジェットコースターニ乗リタイデス!」(照) ・遊ぶ! 「乗リ物ガタクサンデス!」(驚) 「オバケ屋敷ハ怖イデス!」(哀) ・連携される 「オバケ屋敷ハ怖イデス!」(哀) 「ジェットコースターニ乗リタイデス!」(照) ・激励 「アリガトウゴザイマス!」(笑) ・差し入れ 「アリガトウゴザイマス!」(笑) ・体力なし 「ハシャギスギマシタ」(哀) セリフが同じところがまだ不明なので、分けて投稿させていただきます。 -- (名無しさん) 2012-03-15 01 41 46 ・開始 「乗り物ガタクサンデス!」(驚) 「オバケ屋敷ハ怖イデス!」(哀) ・遊ぶ! 「ジェットコースターニ乗リタイデス!」(照) ・連携される 「乗り物ガタクサンデス!」(驚) 確認しました。開始と遊ぶに加え、連携されるも同じセリフのようですね。 また、開始・遊ぶ・連携されるの「乗り物ガタクサンデス!」の「り」は、ひらがなでした。 (上に投稿した「遊ぶ!」の「乗リ物~」はまちがいです) -- (名無しさん) 2012-03-15 02 03 37 ・連携する 「一緒ニ遊ビマセンカ?」(微) 「観覧車ノ上カラ見下ロシテミタイデス!」(照) 「絶叫マシンニ乗リマセンカ?」(笑) 「連携される」とは違うセリフを確認しました。 -- (名無しさん) 2012-03-15 04 10 40 料理イベント(まじめタイプの項の表を参考にしました) ・レベル1料理 「アリガトウゴザイマス!」(微) 「少シダケ満足シマシタ!」(無) 「料理デキルンデスネ!」(閉) ・満腹 「オナカガイッパイデス。」(閉) 「モット食ベタイデス・・・・・・。」(哀) -- (名無しさん) 2012-03-28 21 25 01 備考として、なんの料理を食べさせたときにどのセリフが出たか付け加えておきます。 「アリガトウゴザイマス!」(微)エビチリ・おかゆ・オレンジムース 「少シダケ満足シマシタ!」(無)エビチリ・おかゆ・オレンジムース・浅漬け・ヨーグルト・ハンバーグ 「料理デキルンデスネ!」(閉) おかゆ・浅漬け・ハンバーグ -- (↑) 2012-03-29 06 47 20 エビチリ・浅漬け・ハンバーグ・オレンジムースで 「マアマア美味シイデス。」(無) を確認しました。 -- (名無しさん) 2012-03-29 07 18 17 少し豪華な白身魚のフライセット 「料理ジョウズデスネ!」(微)TP7 「嫌イナモノデモ、食ベレルクライ、オイシイデス!」(笑)TP7 (読点半角) -- (名無しさん) 2012-03-29 19 17 04 少し豪華なホットケーキ 「オイシイデス!マタ作ッテホシイデス! (微)」TP7 「次モ作ッテクダサイ! (照)」TP7 表を編集させていただきました。 -- (名無しさん) 2012-03-30 00 24 19 高級な白身魚のフライセット 「オイシイデス!ナゼ料理人ニナラナイノデスカ? (笑)」TP12 「高イ食ベ物ハ、イツデモオイシイデスネ!マタ食ベタイデス。 (ウイ)」TP12 「飛ビ跳ネルクライ、オイシイデス!マタ作ッテクダサイ。 (照)」TP12 「料理ニ感動シマシタ! (驚)」TP12 ※読点半角 表を編集させていただきました。 -- (名無しさん) 2012-03-30 06 44 29 修正後確認できたセリフです。 ・【料理】 (通常) アリガトウゴザイマス! (微) 少シダケ満足シマシタ! (無) マアマア美味シイデス。 (無) 料理デキルンデスネ! (閉) これらに変更はありませんでした。 -- (名無しさん) 2012-04-01 15 42 38 修正後のセリフです。全て変更はありませんでした。(もしかして、もう修正済みでしたでしょうか?) ・少し豪華な【料理】 「オイシイデス!マタ作ッテホシイデス! (微)」 「嫌イナモノデモ、食ベレルクライ、オイシイデス! (笑)」 「次モ作ッテクダサイ! (照)」 「料理ジョウズデスネ! (微)」 ・高級な【料理】 「オイシイデス!ナゼ料理人ニナラナイノデスカ? (笑)」 「高イ食ベ物ハ、イツデモオイシイデスネ!マタ食ベタイデス。 (ウイ)」 「飛ビ跳ネルクライ、オイシイデス!マタ作ッテクダサイ。 (照)」 「料理ニ感動シマシタ! (驚)」 ・満腹 「オナカガイッパイデス。 (閉)」 「モット食ベタイデス・・・・・・。 (哀)」 「でふぉると」では「嫌いなものでも、食べ『ら』れるくらい~」に変更されていましたが、 「デフォルト」は「食ベレルクライ~」と「ら抜き」のままです。 -- (名無しさん) 2012-04-02 06 31 09 OVA発売記念クイズ! 開始時:頑張ッテクダサイネ、《マスター》! (微) (、全角) 全問正解:全問正解シマシタネ! br 《マスター》、凄イデス♪ (笑) (、全角) -- (名無しさん) 2012-05-20 20 02 16
https://w.atwiki.jp/anikaru/pages/76.html
鳥取県、渋々復興予算を返還へ 【まんが博】に使い込んだ予算は含まれていない 復興予算18億返還へ 県、別の財源措置求める http //www.nnn.co.jp/news/130706/20130706004.html 魚拓 http //www.peeep.us/6a5b8d16 東日本大震災の復興予算が被災地以外で使われていた問題で、鳥取県の平井伸治知事は5日の定例会見で、 国の返還要請に応じ、県に配分された復興予算のうち未執行分の約18億円を返還する考えを示した。 来年度予定していた森林整備事業に影響が出るため、県は国に対し別の財源措置を求める。 結局まんが博の復興予算流用は"使ってしまったから返さない"という考えなのだろうか。 逆ギレしながら会見するのは結構だが、障がい者補助金打ち切りのことも思い出していただきたいものである。 ・まんが王国とっとりで不要と判断された予算はたったの81万円 ・まんが事業に十数億、障害者補助金や子育て支援は打ち切りの現実 ・【まんが王国とっとり】アピールのために天皇陛下まで利用する平井知事 ・2016年もまんが王国とっとり予算継続 ・2017年のまんが王国とっとり予算額
https://w.atwiki.jp/pbex/pages/37.html
プロフィール 概要 長所 短所 基本戦術 通常技 特殊技 ショートコンボ カウンターバースト 必殺技 強化必殺技 超必殺技 連続技 勝利メッセージ コメント プロフィール 本作からの新キャラクター。とても可愛らしい外見……だが男だ!! フィンと同じ時空パトロール隊員で、シュレーディンガー所属。 ただし彼女と違い、事務的でかなりドライな性格をしており悪気はないのだがグサッとくることを平然と言い放つ無神経なところがある。 戦闘特化部隊CPFS(対ファントムスペシャルフォース)配属であり、それに誇りを持っている。 名前 エンデ 年齢 12歳 職業 時空パトロール隊員 身長 148cm 体重 30kg 血液型 B型 誕生日 2月5日 サイズ ひみつ CV 小林ゆう 概要 部隊が束になっても敵わないファントムに、なぜか単身乗り込んでいる。(ちなみにフィンはほぼ独断で来ている) エンデの相棒「ナタク」は戦闘ロボ(おそらく対ファントム戦に特化されている?)。 ちなみに過去インフィニティと対峙したことがあり接戦までもつれ込んだ実力者でもある。 フィンとは犬猿の仲 頭の飾りからしておそらくPS3を意識したデザインに思われる。 端まで届くレーザーと反射シールド技を持っており遠距離戦に特化しているロングレンジ:パワー型 ちなみに誕生日が担当声優の小林ゆうと同じ。 長所 遠距離戦に特化している。 このキャラだけに与えられた飛び道具を跳ね返す技ASURA(4SP)が最大の特徴 相手の動きを飛び道具で封じ込め、ここぞというところで強化必殺技で体力を奪っていく。 遠距離タイプではある自身が攻めの接近戦になった場合はショートコンボの判定ゆさぶりなどがあるのでけっして弱くはない 近距離性能よりけん制重視の遠距離性能タイプなので一発当ての火力の高いハードスタイルと相性が中々良いとされてはいるが 反面相手に接近攻めされたさいの対処が厳しい性能なため機動力を上げにクイックも捨てがたいところ。 クイックの機動力を活かしたコンボやクロックアップを使っての弾幕張りなど独特的なテクニックの今後の研究期待も持てる。 キャラ相性によって有利不利がはっきりしているタイプでもある。 Ver1.02から空中特殊技が追加された。 短所 近接攻撃が比較的苦手。 自分から攻めた場合の接近には強いが相手から攻められた場合が弱く、とくに暴れやぶっぱ行動や割り込み無敵に対して弱くかつこちらも強気に暴れられる技が無い。 通常攻撃の始動のリーチが短くとくに上方向の攻撃への対処が厳しいので乗っかられる前に前もって必殺技や空対空攻撃などで駆逐するかダッシュくぐりでの対応が求められる。 逃げるための立ち回りをして優位の遠距離戦に持ち込もう。 上方向の攻撃の対処としては2段ジャンプができるクイック、エクストラスタイルが使えなくもない? ナタクの攻撃部分にもやられ判定が存在するのでナタクを使う攻撃後の際はやられ判定がその分伸びる場合もある。 両スタイルの超必殺技が、対空としては中々強いものの微妙な性能で使いどころあまりないのも欠点。 基本戦術 近接 まとわりつかれたら、とにかく離れることを第一に、しゃがみL HH ガードされたら4SPorヒットしたらダッシュH 4SP(ASURA)はガードバック効果がある。 相手が迫ってきた際はJL空対空やダッシュくぐりで対応し、地上で撃墜などできるだけ無理なことは控えること。 相手を追い込んだ形の接近戦の場合LLLショートコンボの中段部分と切り替え2L下段をちらつかせた判定ゆさぶりが強い、固まっている相手には投げ。 ただし接近戦が上手くいったからと言ってずっと強気に行ける性能ではないので状況を見つつやはり遠距離戦で仕切りなおすことを忘れないこと。 遠距離 JHのリーチを活かし近づきすぎず離れすぎずJH先端当てを心がける。入り込み性能も悪くは無いが接近戦になってしまいエンデのリスクが高まるのでお勧めはしない。あくまでもJH先端当てを意識し離れた間合いをキープすること 地上では6Mミサイル、6LSPレーザーで遠距離を掌握しつつ、 近づかれたところを弱版HIDEN(2L+SP)で蹴散らす。 2L+SPヒット時にゲージがある場合は6H+SPがコンボとして余裕で繋がるのでダメージ稼ぎも忘れずに。 少しリスクが高くはあるが打撃牽制としては6HまたはJ6Hでいやらしくちらつかせ近づけさせないのもアリ。 KARURA(強化版ASURA)(4H+SP)を使った闘い方について 攻撃面として使った場合。 前バージョンでは挟み撃ち成功時のコンボの閉めにショートコンボHHHにするとキャンセルKARURAで再度 ループコンボが可能だったがVer1.02ではKARURAヒット時浮きやられに変更されたためループコンボが不可能になった。 その代わりJ6MとJ6Hが追加されたおかげで空中コンボによるセットプレイが強化された。基本はヒット後に2H〆がおすすめ。 ゲージを要し補正も高いがそれでもかなり総合ダメージが高く相手への精神ダメージも高い。 エマージェンシーモードを強制的に使わせる効果もある。 ゲージストック量の多いエクストラスタイルで狙いやすくはある。 なお使用の際エンデは独立しているのでエンデ自身の直接攻撃や行動自体は可能であり ダッシュでのバーストゲージ溜め、ダッシュ始動を数回行うことでテンションゲージが上昇する仕組みを利用して KURURAヒット中にMAX直前のテンションゲージを自発的にMAXにするなどトリッキーなことも一応可能ではある(ただし相手のゲージも溜まることになるので注意)。 防御面として使った場合。 だいたいが相手の後ろから発生することが多くエンデとは真逆の位置になりがちだが ダッシュくぐりなど上手く使えば重なって完全バリアとしての使い方もできる 飛び道具が強めのキャラなどに対してお互い画面端こう着状態の場合動きにあわせて使えば目の前にバリアを貼って一時中断させることができる。 相手の目の前にバリアがくる形にすればダッシュ防止になりうかつに飛び込むことができずかつ飛び道具を防ぐ効果はある ただし自身もほぼなにもできない(ナタクが別の行動をするとバリア強制終了ため)状態ではあるので仕切りなおし程度の用途と覚えておこう。 エンデの場合遠距離特化の一発火力のあるキャラではあるので不得意といわれる接近戦の拒否に2H→66Hで得意な遠距離にすぐ距離を離すコンボもいいが 必殺技モロモロなどがどれも当てづらい性能であるがために隙を突かれたりダメージ稼ぎなどの決定打に欠ける部分もある。 接近で2Hコンボに持っていったら中距離間合いをキープするようなルート(2H→4SPなど)も状況に応じて使うことも意識すること。ただしだからと言って深追いにならないように注意。 通常技 コマンド 判定 備考 5L 上段 ローキックだが立ちガード可。速いがリーチ短い。 5M 上段 ハイキック。5Lより多少範囲がある。基本しゃがまれると当たらないが密着状態であればフィン以外のキャラにはヒットする。上方向にリーチがあるのでうまく使えば対空として機能する。ヒット時ジャンプキャンセル可 5H 上段 見た目上段回し蹴りだがしゃがまれてもガードさせられる。ヒット時ジャンプキャンセル可。 2L 下段 下段蹴り。発生はそこそこ早くハードスタイルでも目押しで2H繋げは容易。姿勢が低くなりしゃがみ状態でも当たる攻撃も一部かわすこともできる。 2M 下段 2Lと似たようなモーションで2段攻撃でリーチがそこそこあり相殺戦にわりと強い。全体モーションが長く、単発ヒットで終らせると危険なので目押し繋げやダッシュ、必殺技キャンセルをすること。 2H 上段 ナタクのアッパー張り手。出はそこそこ速いほうだが対空としてはあまり上方向に突出しないので不向き。2L目押し繋げや割り込みに組み込む感じ。ヒット後はカウンターバースト繋げやダッシュキャンセル攻撃繋げでペースを作ろう。 JL 中段 真下方向への踏みつけ。リーチはないが発生はそこそこ早めで一応多段攻撃なのでうまく使えば起き攻めや空対空がとりやすい。ジャンプキャンセル可 JM 中段 下斜め蹴り。出がそこそこ速いので空対空や入り込みに重宝しやすい。ジャンプキャンセル可 JH 中段 ナタクの振り下ろしフック。出はあまり速くないがリーチがありめくりも狙えないことはない。ただし相殺に注意すること。 66L 上段 2段ヒット上段パンチ。ダッシュ攻撃の中では出が早く、相殺戦や接近戦で仕掛ける際には強い。しかしリーチが短いのが欠点。一応ガードされてもそこまで反撃は受けない。ヒットしたら強化、超必殺、オーバードライブなどを狙うのがオススメ。姿勢の低いキャラには間近でないと当たらない場合があるので注意。ヒット時ジャンプキャンセル可。 66M 下段 多段ヒットするブレーキをかけるようなモーションの蹴り。出はあまり早くないが揺さぶりとしては強い。ヒット時ジャンプキャンセル可能。こちらもL版同様キャンセルを狙うのがオススメ 66H 上<上 ナタクの張り手。出は遅いがダッシュキャンセルコンボとして組み込みやすい。2段ヒットで画面端まで吹っ飛ばすが座高の高いキャラ以外にはしゃがまれていると1段ヒットまたはスカってしまい吹っ飛ばないので注意。1段目ヒット時ジャンプキャンセル可能。 M+H 投げ パイルドライバーのような垂直落下式の叩きつけ投げ。他のキャラに比べ比較的投げ吸い込み範囲が広め。強制ダウンではなく受身可能。投げ後に離れる時にジャンプ行動やオーバードライブが可能。 (空中)M+H (空中)投げ こちらも地上版投げとほぼ同様の性能。 特殊技 コマンド 判定 備考 6M 上段 ナタクの指からミサイル攻撃。高い位置から発射するのでダッシュやしゃがみと低い姿勢にはミサイルが当たらない。一応構えて撃ちだした時の爆破部分は攻撃判定があり接近攻撃として一応機能し、しゃがまれていても当たる。空振りキャンセルが可能なのでけん制攻撃として重宝する。なお、一部のキャラには立ち状態でもミサイルが当たらない。 6H 中段 振りかぶってナタクをたたきつけるようなモーションの中段攻撃。出はあまり早くなく硬直があるがリーチが長い。うまく使えば対空引っかけにも使える。ゲージ行動でキャンセル可。 J6M 中段 JMの上方向版。真横にリーチが長くが発生してしまえば判定が強いが出が少々遅いため空対空として使うには早め昇りジャンプで出さなくてはならない。しゃがまれると当たらない。ジャンプキャンセル、SP攻撃で空振りキャンセル可。早出し空対空、空中コンボの組み込みに J6H 中段? ナタクとともに引っ張られるように前進しながらナタクが掴むようなモーションの打撃攻撃。根元当てだと2ヒットになり横のリーチが長く強制的にジャンプ慣性を無視し前進する。発生は遅いがかなり低い高度で発生させることができ奇襲攻撃として強い。ただし隙がでかくしゃがまれると当たらない上にあまり使いすぎるとバレてスリップシフトやプロテクションの的にされるので使いどころに注意。ゲージ行動で空振りキャンセル可。ジャンプキャンセル可。 ショートコンボ コマンド 判定 備考 L・L・L 上段・中段・上段 ローキック、中段殴り、ナタクの弱い地面に一本ビームシャワーでver1.02で全ヒットさせやすくなった。ヒット後はダッシュ攻撃が繋がる。2段目が中段なのを活かし5Lからそのまま繋げるか、中段にしないで2L下段に切り替えるかの判定揺さぶりが機能しやすい。ヒット時はジャンプキャンセル可 M・M・M 上段・上段・上段 ハイキック、打ち上げ掌握、ナタクなぎ払い。全体のリーチが長く初段のリーチはそこそこあるがしゃがまれると当たらないのが欠点。ヒット時どの攻撃もジャンプキャンセル可能。入力に関してはタイミングよく遅めに入力しないと正確にヒットしづらい。全体的に発生が遅いのでガード固めや相殺戦で使うにはあまり向いてないがスリップシフトで回避された際の反撃リズム狂わせとして逆に活かせる場合もある。ちなみに3段目の出掛かりの振りかぶる直前部分は背中の方に攻撃判定が一応ある。 H・H・H 上段・中段・上段 上段回し蹴り、ナタクの叩きつけ中段、ナタクの強い地面ビームシャワー。初段はしゃがまれていてもヒットする。あまり早くボタンを押すと2段目の部分を空振りキャンセルする場合があるので連打する場合は注意(逆にスリップシフトやプロテクションずらしに使える場合あり)、ヒット時どの攻撃もジャンプキャンセル可能。比較的割り込まれやすいのが欠点だがダメージが高く中段部分が特に強いのでショートコンボ出し切りか途中必殺技キャンセルかを上手く使い分けよう。 カウンターバースト コマンド 判定 備考 地上 上 ナタク殴り攻撃。出が遅いが相殺が起こしやすくリーチが長く判定も大きめ。ただしナタクの部分にやられ判定が生じてしまうので空振り際は危険。 空中 中 ナタクの張り手攻撃。出は遅いが真下判定めに発生するので画面端の昇りジャンプ逃げなどに効果的。地上ヒットすると長いのけぞりを発生させ、空中ヒットでは叩きつけダウンになる。 必殺技 技名 コマンド 備考 TYPE-51 SHIDEN 6SP 弱版は少し発生の早い上空 通常版は地上を撃つ、射程距離無限のレーザー。 牽制というより、相手の行動を誘導するのが主な使い道 弱版は発生が早いのでけん制としては強いがほとんどのキャラのダッシュで(姿勢が低くなるため)くぐり避けされやすい点には注意。 通常版は威力が高いが発生が遅いので使いどころを考える必要がある。 どちらも硬直が長めなので乱発は極力控えること。 ※弱版の注意点としてナタクを使った攻撃を空振りキャンセルした場合 ナタクの(赤い目の)位置基準からレーザーを撃つ=例としてHHHショートコンボ2段目を空振りキャンセルした場合 弱入力下にもかかわらず強制的に通常版と同じ下方向レーザーを撃つなど、逆に3段目を空振りキャンセルした場合 いつもより位置高めで撃つなど空振りキャンセルする場合ナタクの位置に左右される点だけ注意。 技名 コマンド 備考 TYPE-42HIEN 2SP SP押しっぱなしでタメ可 ナタクの殴り攻撃。タメなし弱版以外は衝撃エフェクト部分も攻撃判定がある。 通常版は出が少し遅く殴り後少し前進し衝撃エフェクトが2枚発生する。 弱版は衝撃エフェクトが一切発生しない殴り攻撃だけになり出が早いが前進をしない。 中間距離で発揮し相殺にも強いのでエンデ接近戦での生命線技ともいえる。 通常版、弱版どちらも発生は同じくらいでナタクの殴り部分が空中ガード不能でダメージが高く 衝撃エフェクトだけのヒットだと威力が低い。 衝撃エフェクトがそこそこ上のほうにも広がるため発生させてしまえば対空として機能しやすい。 ただし硬直自体はでかいので密着気味に出すのは危険。 どちらもSPボタン押しっぱなしでタメが可能で衝撃エフェクトが一枚分増える。 ちなみにスーパーキャンセルには対応してない技である。 技名 コマンド 備考 TYPE-35 ASURA 4SP 飛び道具を跳ね返せる 目の前にバリアを発生させる。 ガードバックが大きく、タイミングが合えば飛び道具を跳ね返す(跳ね返した技には当たり判定がある) 跳ね返しが成功した際は「こんなこともできる!」というセリフになる。 ただしレーザー系はさすがに反射はできず貫通されるので注意。 弱版は2ヒットでヒット時浮きやられになる、ガードバック効果あまりなく攻撃密度が薄いのでスリップシフトなどをされると反撃されやすい。途中をゲージ行動でキャンセル可能ではある。 通常版は3ヒットでヒット時地上のけぞりになる、少し発生が早くガードバックをかなりさせる効果があり 攻撃密度が高いのでスリップシフトなどをされても反撃されにくいうえに一瞬だけプロテクトシェードが現れる。 バリア発生直前の出始めの上半身部分(両腕をあげる部分)に飛び道具無敵がある。 エンデとバリアの間に入られるとヒットしない場合があるので密着時の使用には注意。 強化必殺技 技名 コマンド 備考 TYPE-61 RAIJIN 6H+SP 2回通常版のレーザーを撃つ。 下方向射出なので牽制としては当てづらいがダメージが高い。 発生も必殺技の中では早いのでガードキャンセルにも使いやすく何かしらの攻撃が当たったのを見てからでも 繋げやすいうえに再度6H+SPも間に合うほど。 ヒットバックが大きいため相手と間合いを離したい時に重宝する。 技名 コマンド 備考 TYPE-26 HOUOU 2H+SP 発生が早くなり衝撃エフェクトの範囲が増加する。 コンボに組み込みやすくガード耐久値も削りやすく、空中ガード不能特性をいかし対空としても機能しやすい。 ただしこちらはタメができない。 技名 コマンド 備考 TYPE-24 KARURA 4H+SP 遠距離にバリアを発生させエンデ側にゆっくり前進していくタイプになる。 発生も早めで出始め無敵があり攻撃を食らっても発生保障。 ただしこちらは反射効果はなく攻撃が当たるとテンションゲージが大幅に上昇する。 バリア維持が長くナタク独立性質なので相手の動きに合わせて発生させると潰せることが可能ではある。 ver1.02では浮きやられ属性になりループコンボができなくなった。 お互い画面端同士だと相手の目の前くらいにバリアが発生するが 開幕間合い程度の距離であれば相手の後ろに発生させることができる。 うまく発生させれば挟み撃ちが可能になりガードブレイクをさせやすい。 ただしナタクを使う攻撃(必殺技、2Hなど他)を行うとバリアが強制終了するので注意。 超必殺技 (クイック)TYPE-21 TSURUGI ライダードリルキィィィィィク! 少し飛び上がってからナタクで叩き攻撃をした後にカット演出に移行するし浮いた相手にジャンプキック攻撃。 発生は早いが攻撃判定が出るまでが少々遅く無敵時間は一切ないので相打ちになりやすい。 ver1.02ではヒット時受身不能属性になった。 叩く部分は空中ガード不能で叩きつけ直前浮き上がり部分にアーマー部分が少しだけある。 スカったりガードされるとキック移行がないが、相殺の場合だとヒット時と同じようにキック移行に入る。 フルヒットの場合ハードよりダメージの高い超必だが最初の当て方が悪かったり浮きが高すぎると たまにカス当たりになる場合があるので注意。 ちなみに演出こそするもののロック技特性ではないのでエマージェンシーで抜けることは可能。 そのさいドリルだけの部分は密着されてしまうと当たらない場合がある(ドリルの攻撃判定が先っぽしかないと思われ相手がその判定より前に密着してしまう) 追尾が無いため、コンボの締めとして確実に当てていこう (ハード)TYPE-16 MIZUCHI 6Hのモーションで攻撃後カットイン通り、「ナタク」で上からぶん殴るロック技。 こちらはとても当てやすい、ただしナタクの先端でヒットさせた場合はロックにならないので当て位置注意。 ちなみに6Hと違い中段判定ではないが同様に空中の相手に引っ掛けやすく、空中ガード不能なので対空として当てやすい。 ver1.03からフィニッシュ後相手が一回バウンドするように。ダウン時間が長めになりダッシュMなどでダウン追撃はしやすくなったが追撃するメリットは特にない。 連続技 コマンド 備考 LLLショートコンボ→ダッシュ攻撃または必殺技 難易度低めの基本コンボ。ver1.02からLLLショートコンボが全ヒットさせやすくなった。リーチが短くダメージは少ないが発生が早くショートコンボ2段目中段と見せかけた2L下段切り替えなど揺さぶりも優秀なので反撃、密着戦で重宝する。ただししゃがみヒットの場合は66Hは当たらないの注意 2H→6SP以外の必殺技、超必殺技または66H→(状況次第)6L+SP 2Hで浮かせた後は必殺技が当てやすい上に、突進攻撃の66Hが確定する。その後ぶっ飛ばしになるので相手との距離を離す効果もある。ぶっ飛ばした後は4H+SPが置き易い。目押しつなぎからでも2Hに繋ぎやすいので発生の早い2Lから始動することも可能。66Hルートは主に近距離戦を拒否するために使うお手軽コンボ。それ以外であれば2SPを繋げるルートだとその後の攻めがしやすくなる。 2H→66H1段目ヒット→ジャンプキャンセル空中SPまたはまたは超必殺技 ダメージは比較的取れるもののゲージを消費してしまう。一応相手の懐にもぐりこみセットプレイができるくらい。超必殺技を出す場合はジャンプキャンセル途中の出かかり=地上なのでそれを利用して66HでHボタン押しっぱなしにレバーを上に入れたらタイミングよくSPボタンを押すと超必殺技が発生する。 2H→66H1段目ヒットジャンプキャンセル→JM→JH スタイル共通コンボでJH後相手が受身をしててもこちらが先に動けしかけやすくなるセットプレイコンボ。JMの当て方次第ではJHがヒットしない場合がある。ハードスタイルの場合は目押しがネックなので要練習。 (クイック)2H→5SP→ダッシュジャンプキャンセルJL→J6M→5L→5HHH→66H~ 55%以上消費。2Hの当て方が少しでも離れてると拾いにくいため実戦で決めるには少々難しいがダメージはそこそこ高めでゲージに余裕があれば66H後ゲージ技で発展もできるがダメージ補正が高いためあまりオススメできない。5L→5HHHでなく2H→ダッシュ攻撃拾いなどでも可。 空中SP叩きつけヒット→地上投げまたは6HSP 空中SP攻撃を空中ヒットまたはカウンターヒットで相手が地面たたきつけヒットになる。着地後投げまたは少し待ってから6HSPがフルヒット。補正が少ないので単純に6HSPのダメージが高いがバーストゲージ消費量も多いうえに空中SPの当て方次第で6HSPが当たらない場合があるので状況に応じること。 4H+SP→JL→J6H→4H+SP 地上攻撃から繋げる始動からでもいけるがダメージ補正がかかるためできるだけ4H+SP生当てが理想。ダメージはかなり高い。万が一2回目の4H+SPが失敗しても相手にガードさせることができ安全に仕切りなおすことが可能である。2ゲージを消費するので状況に応じて使うこと。 (画面端以外で)空中相手にJ6H→2H~ 画面端以外での空中ヒット時限定。J6Hがヒットすると地面に触れるまでは受身が発生しないので2H拾いが可能になる。ただしJ6Hを当てる距離が少し遠いとさすがに2H拾いが出来ない場合あるのでその際はキャンセルオーバードライブや4HSP切り替えで対応。 (クイック限定)クロックアップ時6M連打 クイックスタイル限定のクロックアップコンボ。6Mの出掛かり爆破部分に攻撃判定がありそこの部分がヒットすると連打が利くので密着では射出爆破とミサイルで一気にダメージとなる。発生ロスも少なくダメージが高い。ミサイルが届かなくなったり浮きが低くて当たらなくなったりした場合は途中で2Hや投げ、66Hぶっ飛ばしで浮きを高くしかつミサイルが追っかけてくる形にすればクロックアップ終了後でも上手くヒットまたは固めガードが可能になる。 勝利メッセージ VSソフィア 無謀な子だなぁ。どうなっても知らないよ? VS閑 事情も気持ちも分かるけど、一般人はおとなしくしてなよ。 VSエンデ どんな世界で育ってきたのかな、ボクは? VSガイト マズイ物に手を出しちゃったね。現行犯でエグゼキュートしかないか。 VS美琴 どうやら自分の力の強さに恐れを感じてるみたいだね。いいんじゃないかな、それくらい慎重で。 VS稚 あれあれ?キミ、本当に九紋の人?ちょっと弱すぎない? VS柚葉 ファントムに対抗するのはいいんだけどさ、遊びじゃないんだ。もっと真剣にやらないと死ぬよ? VS蓮 気の毒とは思うけどさ、いい加減に妹離れしなよ。 VS芽衣 あんまりあの兄妹に肩入れしない方がいいんじゃない?ファンは他にも大勢いるよ? VS刻夜 ホントにヴァールハイトを壊滅させたの?その程度の力で? VS唯月 へぇ、神埜ロボティクスの……あの会社の技術はこのナタクにも一部使われてるよ。 VS莉亜 イヤなことは忘れてさ、結婚でもして幸せに暮らしたら? VS心愛 惜しいね。もしかするとファントムブレイカーになれたかもしれないのに……。 VS影霧 アブナイ奴だなぁ。こんなのが量産されたら面倒なことになるね。 VSインフィニティ エグゼキュート完了。 VSフィン はい、またボクの勝ち♪ VS梨深 まためんどくさいのが現れたね。強制送還しとこうか。 VS紅莉栖 世界線違いだね。早く帰らないと逮捕だよ。 VS白美琴 面白いねえ、その性格。この世界のあなたとひとつになるとちょうどいいんじゃないの? VS影琉 オリジナルの居場所を教えてよ。ボクらの保護プログラムで守ってあげるから。 コメント 名前
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1985年9月7日 アメリカ合衆国・カリフォルニア州・スーザンビル市生まれ。 本名はマイケル・デビット・ライブリー(Mitchell.David.Lively) 198cm、113kg。右投右打。 07年にコロラド・ロッキーズへドラフト16巡目で入団。 ルーキーリーグを6試合投げた後にリリースされ、その後独立リーグで登板。 2.13の防御率(11試合)を残してサンフランシスコ・ジャイアンツと契約、 14年途中までサンフランシスコ・ジャイアンツ傘下でプレー、その後はナショナルズ傘下でプレー。 15年6月18日に契約合意が発表、翌日の19日に入団。 23日のファーム、DeNA戦では1安打とボークを取られるも2三振1四球無失点。 同年6月26日に1軍昇格、2回を1失点も4つの三振とまずまず。 風車投法と呼ばれる腕を大きく回して大胆に投げる旧式のフォームで投げる。 強いメンタルと頑丈な体がウリ。 だったが同年10月24日に来季の契約を結ばずに退団することが発表となった。 エピソード 2A通算では55試合で80.0回を投げ、防御率2.81、3A通算では126試合(先発44)で364.2回を投げ防御率4.12、26勝17敗。15年に関しては18試合(先発2)で35回を投げ、防御率2.31,奪三振29であった。 田中賢介とは13年に3Aフレズノでチームメイトだったことがある。